Os jogos sociais estão entre os mais populares no mundo, com produtos muito variados e dezenas de milhões de jogadores.

social gamesO “jogo social” (jogo de rede social) é um tipo de jogo online, jogado através de browser/redes sociais, com uma dinânica de multi-jogador. Os jogos sociais começaram a ter grande adesão sobretudo quando começaram a ser desenvolvidos para dispositivos móveis, como telemóveis ou tablets.

O jogo social é apelativo porque pode abranger várias faixas etárias, desde os mais jovens, por uma “natural” tendência a jogar jogos digitais, aos mais velhos, por ser “livre” (executável no dispositivo móvel), com níveis fáceis de aprender e executar e por ser, também, por norma, menos violento que os jogos tradicionais de computador e consola.

Em 2010, nos Estados Unidos e no Reino Unido quem mais jogava jogos sociais eram mulheres – 55% e 60% respetivamente – sendo que os jogadores teriam uma média de 43 anos de idade.

De entre as características distintivas dos jogos sociais, pode destacar-se que o jogo decorre em ambientes e estruturas “amigáveis”, de fácil perceção, em que os ambientes e conexões são facilitadores de interconexões e de socialização. O estado do jogo é independente do progresso e das sessões dos jogadores, existindo apoio para jogadores que entram e saem das sessões. A ajuda mútua é compensada com outras ajudas.

É frequente os jogos sociais terem:

  • funcionalidades assíncronas – isto permite cumprir as regras sem que os jogadores estejam a jogar
  • comunidades – redes de jogadores/as criadoras de relações interpessoais relacionadas com o jogo
  • missões ou objetivos – só executáveis se forem partilhados entre jogadores
  • intemporalidade – o jogo nunca termina e nunca ninguém é declarado vencedor
  • uma moeda virtual – comprada pelos jogadores com dinheiro real

Os jogos sociais podem ser menos desafiantes que os jogos tradicionais de computador ou consola, pelo que exigem algumas estratégias de envolvimento para reter os utilizadores. A contínua (re)definição de objetivos específicos a atingir pelos jogadores à medida que avançam no jogo, o feedback frequente sobre o desempenho individual e o constante encorajamento a ganhar troféus, prémios e distinções que indicam o seu progresso e realizações são algumas dessas estratégias.

Existem vários temas para jogos sociais que podem ir da construção de personagens, cidades ou mundos, trocas financeiras, negócios ou investimentos, reconstituições históricas ou recriações de batalhas, magia e feitiçaria, diversões e aventuras, até encontros virtuais, moda, jogos de cartas ou casinos, entre outros.

Algumas críticas podem ser feitas aos jogos sociais, nomeadamente:

  • poderem contribuir para um aumento do spam e do phishing através das plataformas e redes sociais
  • haver uma maior exposição dos jogadores a “esquemas” que podem originar encargos indesejados
  • poderem contribuir para um aumento do número de perfis falsos para efeitos de jogo
  • haver uma forte semelhança entre algumas caracterśiticas dos jogos sócias e os jogos de azar

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